Tim Schafer离开Kickstarter并与投资疲劳作斗争

2019-05-12 11:11 来源:http://www.free2play.cc
"看起来我们已经达到了上限[在Kickstarter上],很多游戏都难以超越某个标记。凭借图的投资部分,有机会超越它。“

- Double Fine创始人Tim Schafer。

双精品创始人蒂姆谢弗对众筹并不陌生。毕竟,Schafer的工作室负责激发众筹热潮,其中非常成的Kickstarter活动包括 Broken Age Massive Chalice ,共筹集了超过450万美元。

虽然一路上有一些小问题,但可以说Double Fine与Kickstarter的经历并不是一个响亮的成。那么,为什么工作室跳槽为寻找下一个项目的资金,期待已久的 Psychonauts 续集,在众筹竞争对手上,图?

在最近对GamesIndustry.biz的采访中,Schafer建议这是因为他不想两次犯同样的错误。这一次,他想利用Fig的投资部门确保他从一开始就有足够的现金,并让那些对项目有信心的人有机会分享其财务回报。

“看起来我们已经达到了上限[在Kickstarter上],很多游戏都难以超越某个标记,”谢弗说。 “凭借图的投资部分,有机会超越这一点。”

“我们与Kickstarter有很好的经历,但有一个令人烦恼的问题。我喜欢Kickstarter的使命,即帮助创意人员完成他们的作品,这就是支持者想要的。“

“但是对于游戏,特别是预算较高的游戏,问题是,'但如果这是一个打击并赚了很多钱怎么办?'当你从某人那里免费获得最初的钱时,可以赚很多钱。如果你从没有它们的情况下不会存在的游戏中获利,他们会有什么感受?“

根据 Grim Fandango 创作者的说法,转向图也是为了打击他所谓的“投资疲劳”。

“一遍又一遍地做同样的事情已经很疲惫,但这是我们看待图的原因之一,因为它允许我们为它添加投资扭曲,”继续Schafer。

“在我们的第一次活动中,有一段时间我们收到了大量的仇恨邮件,因为人们认为我们只是拿钱和跑步而且项目失败了。但我们所做的只是让游戏变得更大,并投入我们自己的钱来实现这一目标。

“我认为慢慢地这种错误信息正在被事实所稀释,这就是我们现在成地挤出了两个项目的资金,两个项目一起运送,支持者拥有它们,他们是很棒的游戏。我觉得人们开始看到我们在众筹项目中有很多可信度。“

阅读GamesIndustry.biz上的完整访谈。

更新:值得注意的是,图片由双精公司首席执行官Justin Bailey创立,他去年曾与我们谈过他的新众筹企业背后的动机。

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