Fire Emblem Echoes- Valentia评论的阴影

2019-09-16 10:33 来源:http://www.free2play.cc

近年来意外的乐趣是西方消防徽章的复兴,智能系统的幻想战术RPG使得从精致的古玩到任天堂主食的不太可能的交叉。这款3DS产品即将在手持设备的生命周期中推出,是2017年三个 Fire Emblem游戏之一,如果在年底前它出现最好的话,我也不会感到惊讶。 / p> Fire Emblem Echoes:ValentiaPublisher的影子:NintendoDeveloper:Intelligent SystemsPlatform:评论3DSAvailability:5月19日3DS

它当然可以拥有一些最有趣的遗产。 Fire Emblem回响:Valentia的阴影,赋予它完整而光彩照人的名字,是1992年火焰徽章外传的重拍,这是一场从未出现在之外的远期Famicom游戏。因其作为原始火焰徽章的特殊后续行动而闻名 - 如果你愿意的话,它自己的系列的塞尔达2,提供了一个非常不同的配方,其中的想法永远不会再出现在火焰徽章中 - 这有一定的新颖在这个充满血腥的改造中发现,所有这些怪癖都以奢华的细节点缀。

到目前为止,Gaiden是唯一的主线Fire Emblem以地下城为特色,在Valentia的Shadows中他们是现在光荣的3D事务让你爬行。可以从世界地图问城镇,通过从一个屏幕移动到另一个屏幕进行探索,并对待插图画家Hidari的奇妙渴望工作,他将Gaiden的演员带入生动的生活。 Hidari的人物艺术,尽管它充满了美丽,但它却带来了一种纯真的感觉,它提升了Valentia的影子。

故事就在那里,朋友Alm和Celica在童年时分开的故事在找到他们的生活后期相交的路径之前,两位主角带头开展了双重战役,在地图上形成了自己的路径。在去年的Fire Emblem Fates的情节中发现有时令人痛苦的卷曲之后,这里有一些简单的说法;尽管它很熟悉,但在这次修复中已经捕获了90年代早期RPG的广泛奇迹,所有这些RPG都充分表达并充满了热情。

它的系统也很简单。武器三角已经不复存在,而且缺少最近火焰徽章的支持系统也不存在。也许更重要的是,爱情并没有在这些战场上绽放,而且你再也无法配对单位并成为可爱的宝贝战士。那么,这是一个繁重的编辑,所以在Valentia的阴影中发生了多少其他事情,这种特殊的火焰纹章仍然令人满意。

在缺乏的地图上发现了小规模的冲突在征服中看到的一些聪明的复杂,但在回归基础时,战斗可能会悄然残酷。磨损起了很大的作用,疲劳设置在法师使用时会消耗HP,并且在剥离了最近的Fire Emblems粉丝所熟悉的许多工具时,你需要更深入地思考你如何玩。

Valentia的影子提供了一些自己的新工具,引入了Mila的Turnwheel - 实际上是一个倒带能,可以让你跳过任何错误。你在使用它的频率上受到,但鉴于permadeath仍然在这里发挥作用(至少在默认难度下),它是硬复位的优雅替代品,它已经成为系列化妆的一部分。这里希望它成为该系列未来的一部分。这样的生活品质改善是一个与Awakening和Fates一样奢华的一揽子计划的一部分,Takeru Kanazaki凭借来自Studio Khara的大胆动画插曲获得了很好的成绩。

也许它在移动入门的背后是新鲜的。英雄,这个系列的一个非常不同的升级,已经取得了商业上的成,但从来没有完全令人满意,或者已经完成了去年辉煌但令人费解的命运的混乱,但是对于Valentia的阴影来说,这是一种令人兴奋的简单。可能会错过一些深度和丰富,但取而代之的是同样强大的东西。

?300 PC可以与PlayStation 4的能相匹配吗?

Digital Foundry可以构建并测试自己的预算构建。

这是一个好奇但令人愉快的发送平台上的这个系列帮助重新建立了它的名字,并且有些悲伤,这个完美的婚姻即将结束。有一些关于3DS的东西总是被证明是Fire Emblem的理想选择 - 可携带让你可以随身携带这些40小时的冒险,就像一本深受喜爱的书,或立体3D如何使每个战场看起来像一个像素艺术的桌面,美味的立体模型

近年来意外的乐趣是西方消防徽章的复兴,智能系统的幻想战术RPG使得从精致的古玩到任天堂主食的不太可能的交叉。这款3DS产品即将在手持设备的生命周期中推出,是2017年三个 Fire Emblem游戏之一,如果在年底前它出现最好的话,我也不会感到惊讶。 / p> Fire Emblem Echoes:ValentiaPublisher的影子:NintendoDeveloper:Intelligent SystemsPlatform:评论3DSAvailability:5月19日3DS

它当然可以拥有一些最有趣的遗产。 Fire Emblem回响:Valentia的阴影,赋予它完整而光彩照人的名字,是1992年火焰徽章外传的重拍,这是一场从未出现在之外的远期Famicom游戏。因其作为原始火焰徽章的特殊后续行动而闻名 - 如果你愿意的话,它自己的系列的塞尔达2,提供了一个非常不同的配方,其中的想法永远不会再出现在火焰徽章中 - 这有一定的新颖在这个充满血腥的改造中发现,所有这些怪癖都以奢华的细节点缀。

到目前为止,Gaiden是唯一的主线Fire Emblem以地下城为特色,在Valentia的Shadows中他们是现在光荣的3D事务让你爬行。可以从世界地图问城镇,通过从一个屏幕移动到另一个屏幕进行探索,并对待插图画家Hidari的奇妙渴望工作,他将Gaiden的演员带入生动的生活。 Hidari的人物艺术,尽管它充满了美丽,但它却带来了一种纯真的感觉,它提升了Valentia的影子。

故事就在那里,朋友Alm和Celica在童年时分开的故事在找到他们的生活后期相交的路径之前,两位主角带头开展了双重战役,在地图上形成了自己的路径。在去年的Fire Emblem Fates的情节中发现有时令人痛苦的卷曲之后,这里有一些简单的说法;尽管它很熟悉,但在这次修复中已经捕获了90年代早期RPG的广泛奇迹,所有这些RPG都充分表达并充满了热情。

它的系统也很简单。武器三角已经不复存在,而且缺少最近火焰徽章的支持系统也不存在。也许更重要的是,爱情并没有在这些战场上绽放,而且你再也无法配对单位并成为可爱的宝贝战士。那么,这是一个繁重的编辑,所以在Valentia的阴影中发生了多少其他事情,这种特殊的火焰纹章仍然令人满意。

在缺乏的地图上发现了小规模的冲突在征服中看到的一些聪明的复杂,但在回归基础时,战斗可能会悄然残酷。磨损起了很大的作用,疲劳设置在法师使用时会消耗HP,并且在剥离了最近的Fire Emblems粉丝所熟悉的许多工具时,你需要更深入地思考你如何玩。

Valentia的影子提供了一些自己的新工具,引入了Mila的Turnwheel - 实际上是一个倒带能,可以让你跳过任何错误。你在使用它的频率上受到,但鉴于permadeath仍然在这里发挥作用(至少在默认难度下),它是硬复位的优雅替代品,它已经成为系列化妆的一部分。这里希望它成为该系列未来的一部分。这样的生活品质改善是一个与Awakening和Fates一样奢华的一揽子计划的一部分,Takeru Kanazaki凭借来自Studio Khara的大胆动画插曲获得了很好的成绩。

也许它在移动入门的背后是新鲜的。英雄,这个系列的一个非常不同的升级,已经取得了商业上的成,但从来没有完全令人满意,或者已经完成了去年辉煌但令人费解的命运的混乱,但是对于Valentia的阴影来说,这是一种令人兴奋的简单。可能会错过一些深度和丰富,但取而代之的是同样强大的东西。

?300 PC可以与PlayStation 4的能相匹配吗?

Digital Foundry可以构建并测试自己的预算构建。

这是一个好奇但令人愉快的发送平台上的这个系列帮助重新建立了它的名字,并且有些悲伤,这个完美的婚姻即将结束。有一些关于3DS的东西总是被证明是Fire Emblem的理想选择 - 可携带让你可以随身携带这些40小时的冒险,就像一本深受喜爱的书,或立体3D如何使每个战场看起来像一个像素艺术的桌面,美味的立体模型

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