PlayStation按钮混乱的方面

2019-10-01 10:32 来源:http://www.free2play.cc
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Nihonjin no Shiranai Nihongo(人不知道的人)是一个以年轻女为中心的真实故事,她向一群外国人教授日语在东京。

以漫画形式呈现,这些故事通常是关于她的学生问她的简单问题以及她在尝试回答这些问题时遇到的文化冲击。从这些故事中得出的是一个有趣的看看为什么日语是它的方式以及它如何影响人的文化心态。

在一个地方,一个美国学生被压垮看到这样在他的最后一次测试中有很多错误的答案,只有老师才能解释一个圆圈意味着答案是正确的。以下是对世界各国如何观看Os和Xs的解释,最终导致PlayStation控制器及其形状标记按钮。

因为在人心态中X意味着“不,不好” ,错误或取消“它是PlayStation的“后退按钮”的完美标签。在国内市场。但在以外,与“X”没有隐含的负相关联。因此,当索尼为PlayStation的国际版本交换X和O按钮的默认能时,他们可能

认为这种改变不会引起任何问题。

然而,当西方游戏来到时,游戏按钮通常仍然映射到国际格式。因此,当人尝试玩西方游戏时,他们不能习惯X的含义,即“是”。和O意思是“不”。换句话说,它就像去另一个国家,红色的交通灯意味着“去”。绿色表示“停止”。对于日语,西方控制器布局不仅仅是按钮映射的变化;从根本上来说,这在文化上是反直觉的。

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如果你想知道为什么为PS1控制器选择了全套形状和颜色,PlayStaion设计师Teiyu Goto就是这样做的。在2010年的1up采访中说:

我给每个符号赋予了意义和颜色。三角形指的是观点;我让它代表一个人的头部或方向并使其成为绿色。方是指一张纸;我有它代表菜单或文件,并使其粉红色。圆圈和X代表“是”或“否”决策,我分别将它们设为红色和蓝色。人们认为这些颜色混杂在一起,我不得不强调管理层,这就是我想要的。

虽然没有任何官方理由让索尼换掉X和O按钮,但也许这很简单正如那句老话:“X标志着这一点。”

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更新:添加了关于Goto PS1控制器设计选择的

信息。

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