与我自己的特许经营竞争是有趣的

2019-11-05 10:15 来源:http://www.free2play.cc

Brian Fargo是一个渗透虚拟角色扮演的名字。他受到影响,影响或以其他方式涉足该类型中最受欢迎的游戏,包括Fallout。而且,当然,最开始的就是:荒地。

现在,在原版发行25年后,Fargo正在管理新的Wasteland游戏的制作,众筹300万美元通过Kickstarter,Kickstarter在他位于加利福尼亚州的Xile的公司中炙手可热,令人难以置信。

去年年底,一辆可玩的,虽然有缺陷且不完整的形式,作为Steam Early Access游戏推出了Wasteland 2。它包括在亚利桑那州后世界末日沙漠中设置的少数几个区域,玩家可以在其中探索,与NPC交谈,涉及回合制战斗,完成任务,挑选锁,修理烤面包机......

这是一个引人入胜的体验,它可以让你立即回到Fallout的相机是等距的而不是第一人称的日子。它没有完成,但它充满了黑暗和奇怪的承诺。荒地2本质上是旧学校的辐射游戏,是Bethesda渴望的许多批评者。

但这是否成? 1月下旬晚上,我在美国西海岸的一个清晨,为他问过Fargo Skype。

“沿途都有这些小步骤,迈向全面成,这是让每个人都喜欢的游戏,“法戈回答,有点外交。 “这是我们想要在这里做的主要事情。第一个是做一个Kickstarter。它是否与我们正在讨论的内容产生共鸣?我们的方法和想法是否有兴趣?

”然后我们就这样做了走了每一步,这里是截图,这是一些音乐,然后我们展示了早期游戏的视频。通过修改的每一步,“你们都走在正确的轨道上,我们喜欢你们正在做的事情。”

很少有人能够在Kickstarter中匹配inXile的拉力,但是尽管推出了Double Fine的破碎时代,世界仍然不确定众筹是否有助于制作高质量的游戏。而且世界似乎还不确定Kickstarter资助的游戏能否在商业上取得成。

所以,我们来到Steam Early Access,这是一种新的和改进的发布游戏的方式。

“它没有,就像DayZ号一样,这是肯定的,”Fargo说到了Wasteland 2的销量。“它已经被固体。它在RPG类别中排名第一,持续一段时间,并且在策略方面。所以这是完整的数字。这不是一个多人游戏,所以你没有得到相同的提升,你的朋友也必须购买它。但它取得了不错的成。而且更多的是为了更好地打磨游戏。每当我们从Kickstarter,懒散的支持者或Steam Early Access获得资金时,我们只需将其倒回到产品中。“

虽然Fargo说Wasteland 2的销售并没有”疯狂“他似乎很满意迄今为止的情况。他说,成的真正指标将来自于游戏离开早期访问时的销售情况。“并不是很多人通常会报名参加早期访问玩家游戏,我见过,并且以这个价格,“他说。”大多数人都满足于等待。大多数评论是,我们迫不及待地想看到它终于出来了。很多Early Access游戏都少了,比如20美元。我们是一个非常不同的动态。“

那个价格.Randland 2的成本是34.99来自Steam Early Access,这比许多人预期的要高。它是最昂贵的Early Access游戏之一,超过一倍DayZ,Rust或Starbound的成本。

价格引起了投诉,当然,让人们不再将自己的脚趾踩到游戏的尘土飞扬的广阔区域。荒地2对于许多诱人的前景来说都是一个诱人的前景,但在Steam上还有另外一笔销售似乎即将到来,要求最高美元有时会要求太多。

法戈说他的双手被了.Kickstarter的55美元等级是您获得访问权限所需的最低限额。游戏等等,正如他所解释的那样,通过在Steam上更便宜地发布Wasteland 2来破坏inXile早期支持者的支持是不公平的。“想象一下,在发出信号之后我做了另一个Kickstarter,顺便说一下,如果你支持我们在早期,我们将在以后削弱你,“他说。”

“你有这些不同的群体PLE。我们有新的受众,然后我们有了Kickstarter受众。他们都有不同的动态。如果你不知道你可能会说的背景故事,天哪,你为什么要为此收费呢?但是当你知道你理解的背景故事时。“

Fargo延伸他的防守,说废弃地2为你提供帮助。他说,这最终将成为一场重要的游戏,而且目前的版本不提供甚至比赛的三分之一。作为一个已经投入20个小时的人

Brian Fargo是一个渗透虚拟角色扮演的名字。他受到影响,影响或以其他方式涉足该类型中最受欢迎的游戏,包括Fallout。而且,当然,最开始的就是:荒地。

现在,在原版发行25年后,Fargo正在管理新的Wasteland游戏的制作,众筹300万美元通过Kickstarter,Kickstarter在他位于加利福尼亚州的Xile的公司中炙手可热,令人难以置信。

去年年底,一辆可玩的,虽然有缺陷且不完整的形式,作为Steam Early Access游戏推出了Wasteland 2。它包括在亚利桑那州后世界末日沙漠中设置的少数几个区域,玩家可以在其中探索,与NPC交谈,涉及回合制战斗,完成任务,挑选锁,修理烤面包机......

这是一个引人入胜的体验,它可以让你立即回到Fallout的相机是等距的而不是第一人称的日子。它没有完成,但它充满了黑暗和奇怪的承诺。荒地2本质上是旧学校的辐射游戏,是Bethesda渴望的许多批评者。

但这是否成? 1月下旬晚上,我在美国西海岸的一个清晨,为他问过Fargo Skype。

“沿途都有这些小步骤,迈向全面成,这是让每个人都喜欢的游戏,“法戈回答,有点外交。 “这是我们想要在这里做的主要事情。第一个是做一个Kickstarter。它是否与我们正在讨论的内容产生共鸣?我们的方法和想法是否有兴趣?

”然后我们就这样做了走了每一步,这里是截图,这是一些音乐,然后我们展示了早期游戏的视频。通过修改的每一步,“你们都走在正确的轨道上,我们喜欢你们正在做的事情。”

很少有人能够在Kickstarter中匹配inXile的拉力,但是尽管推出了Double Fine的破碎时代,世界仍然不确定众筹是否有助于制作高质量的游戏。而且世界似乎还不确定Kickstarter资助的游戏能否在商业上取得成。

所以,我们来到Steam Early Access,这是一种新的和改进的发布游戏的方式。

“它没有,就像DayZ号一样,这是肯定的,”Fargo说到了Wasteland 2的销量。“它已经被固体。它在RPG类别中排名第一,持续一段时间,并且在策略方面。所以这是完整的数字。这不是一个多人游戏,所以你没有得到相同的提升,你的朋友也必须购买它。但它取得了不错的成。而且更多的是为了更好地打磨游戏。每当我们从Kickstarter,懒散的支持者或Steam Early Access获得资金时,我们只需将其倒回到产品中。“

虽然Fargo说Wasteland 2的销售并没有”疯狂“他似乎很满意迄今为止的情况。他说,成的真正指标将来自于游戏离开早期访问时的销售情况。“并不是很多人通常会报名参加早期访问玩家游戏,我见过,并且以这个价格,“他说。”大多数人都满足于等待。大多数评论是,我们迫不及待地想看到它终于出来了。很多Early Access游戏都少了,比如20美元。我们是一个非常不同的动态。“

那个价格.Randland 2的成本是34.99来自Steam Early Access,这比许多人预期的要高。它是最昂贵的Early Access游戏之一,超过一倍DayZ,Rust或Starbound的成本。

价格引起了投诉,当然,让人们不再将自己的脚趾踩到游戏的尘土飞扬的广阔区域。荒地2对于许多诱人的前景来说都是一个诱人的前景,但在Steam上还有另外一笔销售似乎即将到来,要求最高美元有时会要求太多。

法戈说他的双手被了.Kickstarter的55美元等级是您获得访问权限所需的最低限额。游戏等等,正如他所解释的那样,通过在Steam上更便宜地发布Wasteland 2来破坏inXile早期支持者的支持是不公平的。“想象一下,在发出信号之后我做了另一个Kickstarter,顺便说一下,如果你支持我们在早期,我们将在以后削弱你,“他说。”

“你有这些不同的群体PLE。我们有新的受众,然后我们有了Kickstarter受众。他们都有不同的动态。如果你不知道你可能会说的背景故事,天哪,你为什么要为此收费呢?但是当你知道你理解的背景故事时。“

Fargo延伸他的防守,说废弃地2为你提供帮助。他说,这最终将成为一场重要的游戏,而且目前的版本不提供甚至比赛的三分之一。作为一个已经投入20个小时的人

Brian Fargo是一个渗透虚拟角色扮演的名字。他受到影响,影响或以其他方式涉足该类型中最受欢迎的游戏,包括Fallout。而且,当然,最开始的就是:荒地。

现在,在原版发行25年后,Fargo正在管理新的Wasteland游戏的制作,众筹300万美元通过Kickstarter,Kickstarter在他位于加利福尼亚州的Xile的公司中炙手可热,令人难以置信。

去年年底,一辆可玩的,虽然有缺陷且不完整的形式,作为Steam Early Access游戏推出了Wasteland 2。它包括在亚利桑那州后世界末日沙漠中设置的少数几个区域,玩家可以在其中探索,与NPC交谈,涉及回合制战斗,完成任务,挑选锁,修理烤面包机......

这是一个引人入胜的体验,它可以让你立即回到Fallout的相机是等距的而不是第一人称的日子。它没有完成,但它充满了黑暗和奇怪的承诺。荒地2本质上是旧学校的辐射游戏,是Bethesda渴望的许多批评者。

但这是否成? 1月下旬晚上,我在美国西海岸的一个清晨,为他问过Fargo Skype。

“沿途都有这些小步骤,迈向全面成,这是让每个人都喜欢的游戏,“法戈回答,有点外交。 “这是我们想要在这里做的主要事情。第一个是做一个Kickstarter。它是否与我们正在讨论的内容产生共鸣?我们的方法和想法是否有兴趣?

”然后我们就这样做了走了每一步,这里是截图,这是一些音乐,然后我们展示了早期游戏的视频。通过修改的每一步,“你们都走在正确的轨道上,我们喜欢你们正在做的事情。”

很少有人能够在Kickstarter中匹配inXile的拉力,但是尽管推出了Double Fine的破碎时代,世界仍然不确定众筹是否有助于制作高质量的游戏。而且世界似乎还不确定Kickstarter资助的游戏能否在商业上取得成。

所以,我们来到Steam Early Access,这是一种新的和改进的发布游戏的方式。

“它没有,就像DayZ号一样,这是肯定的,”Fargo说到了Wasteland 2的销量。“它已经被固体。它在RPG类别中排名第一,持续一段时间,并且在策略方面。所以这是完整的数字。这不是一个多人游戏,所以你没有得到相同的提升,你的朋友也必须购买它。但它取得了不错的成。而且更多的是为了更好地打磨游戏。每当我们从Kickstarter,懒散的支持者或Steam Early Access获得资金时,我们只需将其倒回到产品中。“

虽然Fargo说Wasteland 2的销售并没有”疯狂“他似乎很满意迄今为止的情况。他说,成的真正指标将来自于游戏离开早期访问时的销售情况。“并不是很多人通常会报名参加早期访问玩家游戏,我见过,并且以这个价格,“他说。”大多数人都满足于等待。大多数评论是,我们迫不及待地想看到它终于出来了。很多Early Access游戏都少了,比如20美元。我们是一个非常不同的动态。“

那个价格.Randland 2的成本是34.99来自Steam Early Access,这比许多人预期的要高。它是最昂贵的Early Access游戏之一,超过一倍DayZ,Rust或Starbound的成本。

价格引起了投诉,当然,让人们不再将自己的脚趾踩到游戏的尘土飞扬的广阔区域。荒地2对于许多诱人的前景来说都是一个诱人的前景,但在Steam上还有另外一笔销售似乎即将到来,要求最高美元有时会要求太多。

法戈说他的双手被了.Kickstarter的55美元等级是您获得访问权限所需的最低限额。游戏等等,正如他所解释的那样,通过在Steam上更便宜地发布Wasteland 2来破坏inXile早期支持者的支持是不公平的。“想象一下,在发出信号之后我做了另一个Kickstarter,顺便说一下,如果你支持我们在早期,我们将在以后削弱你,“他说。”

“你有这些不同的群体PLE。我们有新的受众,然后我们有了Kickstarter受众。他们都有不同的动态。如果你不知道你可能会说的背景故事,天哪,你为什么要为此收费呢?但是当你知道你理解的背景故事时。“

Fargo延伸他的防守,说废弃地2为你提供帮助。他说,这最终将成为一场重要的游戏,而且目前的版本不提供甚至比赛的三分之一。作为一个已经投入20个小时的人

Brian Fargo是一个渗透虚拟角色扮演的名字。他受到影响,影响或以其他方式涉足该类型中最受欢迎的游戏,包括Fallout。而且,当然,最开始的就是:荒地。

现在,在原版发行25年后,Fargo正在管理新的Wasteland游戏的制作,众筹300万美元通过Kickstarter,Kickstarter在他位于加利福尼亚州的Xile的公司中炙手可热,令人难以置信。

去年年底,一辆可玩的,虽然有缺陷且不完整的形式,作为Steam Early Access游戏推出了Wasteland 2。它包括在亚利桑那州后世界末日沙漠中设置的少数几个区域,玩家可以在其中探索,与NPC交谈,涉及回合制战斗,完成任务,挑选锁,修理烤面包机......

这是一个引人入胜的体验,它可以让你立即回到Fallout的相机是等距的而不是第一人称的日子。它没有完成,但它充满了黑暗和奇怪的承诺。荒地2本质上是旧学校的辐射游戏,是Bethesda渴望的许多批评者。

但这是否成? 1月下旬晚上,我在美国西海岸的一个清晨,为他问过Fargo Skype。

“沿途都有这些小步骤,迈向全面成,这是让每个人都喜欢的游戏,“法戈回答,有点外交。 “这是我们想要在这里做的主要事情。第一个是做一个Kickstarter。它是否与我们正在讨论的内容产生共鸣?我们的方法和想法是否有兴趣?

”然后我们就这样做了走了每一步,这里是截图,这是一些音乐,然后我们展示了早期游戏的视频。通过修改的每一步,“你们都走在正确的轨道上,我们喜欢你们正在做的事情。”

很少有人能够在Kickstarter中匹配inXile的拉力,但是尽管推出了Double Fine的破碎时代,世界仍然不确定众筹是否有助于制作高质量的游戏。而且世界似乎还不确定Kickstarter资助的游戏能否在商业上取得成。

所以,我们来到Steam Early Access,这是一种新的和改进的发布游戏的方式。

“它没有,就像DayZ号一样,这是肯定的,”Fargo说到了Wasteland 2的销量。“它已经被固体。它在RPG类别中排名第一,持续一段时间,并且在策略方面。所以这是完整的数字。这不是一个多人游戏,所以你没有得到相同的提升,你的朋友也必须购买它。但它取得了不错的成。而且更多的是为了更好地打磨游戏。每当我们从Kickstarter,懒散的支持者或Steam Early Access获得资金时,我们只需将其倒回到产品中。“

虽然Fargo说Wasteland 2的销售并没有”疯狂“他似乎很满意迄今为止的情况。他说,成的真正指标将来自于游戏离开早期访问时的销售情况。“并不是很多人通常会报名参加早期访问玩家游戏,我见过,并且以这个价格,“他说。”大多数人都满足于等待。大多数评论是,我们迫不及待地想看到它终于出来了。很多Early Access游戏都少了,比如20美元。我们是一个非常不同的动态。“

那个价格.Randland 2的成本是34.99来自Steam Early Access,这比许多人预期的要高。它是最昂贵的Early Access游戏之一,超过一倍DayZ,Rust或Starbound的成本。

价格引起了投诉,当然,让人们不再将自己的脚趾踩到游戏的尘土飞扬的广阔区域。荒地2对于许多诱人的前景来说都是一个诱人的前景,但在Steam上还有另外一笔销售似乎即将到来,要求最高美元有时会要求太多。

法戈说他的双手被了.Kickstarter的55美元等级是您获得访问权限所需的最低限额。游戏等等,正如他所解释的那样,通过在Steam上更便宜地发布Wasteland 2来破坏inXile早期支持者的支持是不公平的。“想象一下,在发出信号之后我做了另一个Kickstarter,顺便说一下,如果你支持我们在早期,我们将在以后削弱你,“他说。”

“你有这些不同的群体PLE。我们有新的受众,然后我们有了Kickstarter受众。他们都有不同的动态。如果你不知道你可能会说的背景故事,天哪,你为什么要为此收费呢?但是当你知道你理解的背景故事时。“

Fargo延伸他的防守,说废弃地2为你提供帮助。他说,这最终将成为一场重要的游戏,而且目前的版本不提供甚至比赛的三分之一。作为一个已经投入20个小时的人

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