高跟鞋游戏中的上半身运动

2019-06-05 11:22 来源:http://www.free2play.cc
在这份重印的#altdevblogaday深度片段中,IO Interactive首席动画师Simon Unger演示了开发人员在动画角色时有时会忘记将逼真的头部动作考虑在内。

对于制作它的每个游戏能,十个被切断,以便它可以存活。在设计师,程序员和动画师之间的史诗般的战斗(或协作,取决于您的团队/公司)看到这些能被发布,一些核心基础常常被淘汰。在游戏动画中,以错误的顺序处理运动质量是很常见的;从头开始。

足部种植,相位匹配,复杂IK解决方案,程序分层;他们都有自己的位置,但我们经常牺牲很多来保持他们的工作。在电影中,动画师很久以前意识到观众以非常特定的优先顺序观察角色。我们从眼睛开始,然后是头部,然后是轮廓。动画师非常努力地为上半身提供重量感,遵守力的规律,并在吸引人的弧线中移动。

当涉及到游戏中的运动时,我们很少能够清楚地看到眼睛,因为我们大部分都在我们的角色背后,所以下一站重要的是头部。不幸的是,当我们如此高度重视保持稳固的足部种植时,我们在地面创造了一个支点,我们的角色经常以极端的方式进行补偿。这在更大的方向变化和对齐角色以相互交互(近战,高五,背驮骑等)时尤为明显。

实际上,人体围绕其质心,中下躯干枢转。通过一系列复杂的机制,人类已经进化出维持身体三个主要区域稳定的能力;躯干(前庭脊髓反射),眼睛(前庭 - 反射)和头部(前庭综合反射)。

这些机制的根本目的是保持平衡以及视觉上关注捕食者和猎物。如果你的视力模糊并且你不断摔倒,很难远离剑齿虎或赤手抓鲨鱼。

您可以在此视频中看到这些机制。密切关注绿色和女孩的头部运动。

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