为什么Cyber??punk 2077必须成为第一人称

2019-06-08 07:56 来源:http://www.free2play.cc

Cyber??punk 2077很容易成为今年E3最受关注的游戏。在微软新闻发布会期间,它的预告片揭示了游戏中许多充满活力和同样严峻的场景,开发者CD Projekt Red随后为与会者带来了近一个小时的私人游戏演示。它在Gamescom再次展示了相同的演示,最后,它向公众揭示了它。

现在每个人都能够体验到Cyber??punk 2077的全部意义,我们就是回顾过去几个月我们对游戏的了解。 2077基于最初的Cyber??punk 2020笔和纸RPG,创作者Mike Pondith一直是新游戏CD Projekt Red的常规合作者。回到E3,我们能够与他讨论游戏的发展,他与Witcher开发人员的合作,以及将Cyber??punk 2077付诸实践的努力。

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你能否谈谈与CD Projekt Red合作以充实2077年Cyber??punk小说的合作过程?

Mike Pondith:说实话,实际上,它实际上是因为我的部分工作很简单。我在那里告诉人们是什么让书中的世界发挥作用。是什么让原始的笔和纸工作。我们从中学到的东西,风格,加强对它真正有价值的想法,例如,人们在各种反应视频中评论过,人们已经看到了预告片,但他们实际上已经看过这部剧。

事情是多么密集,那是因为夜城基本上是世界上的一个主要角色,他们钉了它。他们把整个感觉都钉在了城市本身,它不只是睡觉,它来了,它击败了你,它夺走了你,它需要你的钱。因此,我的部分工作是确保人们能够看到,我随叫随到,有点像走路的百科全书,当人们不仅需要知道几十个和几十个中的任何事实时那里有cyberpunk wiki,但他们需要知道'感觉'是什么。他们需要知道什么是重要的。所以,这是我工作的一部分。

我很喜欢它,因为我参与了艺术团队,我参与了动画团队,我参与了车辆团队,武器团队,每个人小组,现在它是一个庞大的小组,有谈话和交流想法,这不仅仅是你批准它。它变成了,“好吧,那么它是如何工作的,你怎么看待它。”它非常具有包容,我非常喜欢。

从预告片中,你可以看出游戏的外观非常丰富多彩。通常当你想到Cyber??punk类型时,它往往会有一个更黑暗的美学。特别是这个游戏感觉就像是一个明显的改变。

这实际上是从最初的cyberpunk开始有意的。别误会我的意思。我最喜欢的电影是Blade Runner。我有五种不同版本的Blade Runner,以及更多Blade Runner的东西,而不是我可以摇动一根棍子,但有时你需要让它不仅仅是潮湿,多雨,寒冷和完全压迫,因为你没有新的理由要去的人物。人们无法探索。

Cyber??punk 2020创建者Mike Pondith。

有趣的是,人们偶尔会意识到我在多年前的加利福尼亚湾区设置夜城。这是故意的。我想要一个有时你有压迫雾和半光的地方。有时它是明亮和阳光充足的,有时它是多雨和miserabl

Cyber??punk 2077很容易成为今年E3最受关注的游戏。在微软新闻发布会期间,它的预告片揭示了游戏中许多充满活力和同样严峻的场景,开发者CD Projekt Red随后为与会者带来了近一个小时的私人游戏演示。它在Gamescom再次展示了相同的演示,最后,它向公众揭示了它。

现在每个人都能够体验到Cyber??punk 2077的全部意义,我们就是回顾过去几个月我们对游戏的了解。 2077基于最初的Cyber??punk 2020笔和纸RPG,创作者Mike Pondith一直是新游戏CD Projekt Red的常规合作者。回到E3,我们能够与他讨论游戏的发展,他与Witcher开发人员的合作,以及将Cyber??punk 2077付诸实践的努力。

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你能否谈谈与CD Projekt Red合作以充实2077年Cyber??punk小说的合作过程?

Mike Pondith:说实话,实际上,它实际上是因为我的部分工作很简单。我在那里告诉人们是什么让书中的世界发挥作用。是什么让原始的笔和纸工作。我们从中学到的东西,风格,加强对它真正有价值的想法,例如,人们在各种反应视频中评论过,人们已经看到了预告片,但他们实际上已经看过这部剧。

事情是多么密集,那是因为夜城基本上是世界上的一个主要角色,他们钉了它。他们把整个感觉都钉在了城市本身,它不只是睡觉,它来了,它击败了你,它夺走了你,它需要你的钱。因此,我的部分工作是确保人们能够看到,我随叫随到,有点像走路的百科全书,当人们不仅需要知道几十个和几十个中的任何事实时那里有cyberpunk wiki,但他们需要知道'感觉'是什么。他们需要知道什么是重要的。所以,这是我工作的一部分。

我很喜欢它,因为我参与了艺术团队,我参与了动画团队,我参与了车辆团队,武器团队,每个人小组,现在它是一个庞大的小组,有谈话和交流想法,这不仅仅是你批准它。它变成了,“好吧,那么它是如何工作的,你怎么看待它。”它非常具有包容,我非常喜欢。

从预告片中,你可以看出游戏的外观非常丰富多彩。通常当你想到Cyber??punk类型时,它往往会有一个更黑暗的美学。特别是这个游戏感觉就像是一个明显的改变。

这实际上是从最初的cyberpunk开始有意的。别误会我的意思。我最喜欢的电影是Blade Runner。我有五种不同版本的Blade Runner,以及更多Blade Runner的东西,而不是我可以摇动一根棍子,但有时你需要让它不仅仅是潮湿,多雨,寒冷和完全压迫,因为你没有新的理由要去的人物。人们无法探索。

Cyber??punk 2020创建者Mike Pondith。

有趣的是,人们偶尔会意识到我在多年前的加利福尼亚湾区设置夜城。这是故意的。我想要一个有时你有压迫雾和半光的地方。有时它是明亮和阳光充足的,有时它是多雨和miserabl

Cyber??punk 2077很容易成为今年E3最受关注的游戏。在微软新闻发布会期间,它的预告片揭示了游戏中许多充满活力和同样严峻的场景,开发者CD Projekt Red随后为与会者带来了近一个小时的私人游戏演示。它在Gamescom再次展示了相同的演示,最后,它向公众揭示了它。

现在每个人都能够体验到Cyber??punk 2077的全部意义,我们就是回顾过去几个月我们对游戏的了解。 2077基于最初的Cyber??punk 2020笔和纸RPG,创作者Mike Pondith一直是新游戏CD Projekt Red的常规合作者。回到E3,我们能够与他讨论游戏的发展,他与Witcher开发人员的合作,以及将Cyber??punk 2077付诸实践的努力。

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你能否谈谈与CD Projekt Red合作以充实2077年Cyber??punk小说的合作过程?

Mike Pondith:说实话,实际上,它实际上是因为我的部分工作很简单。我在那里告诉人们是什么让书中的世界发挥作用。是什么让原始的笔和纸工作。我们从中学到的东西,风格,加强对它真正有价值的想法,例如,人们在各种反应视频中评论过,人们已经看到了预告片,但他们实际上已经看过这部剧。

事情是多么密集,那是因为夜城基本上是世界上的一个主要角色,他们钉了它。他们把整个感觉都钉在了城市本身,它不只是睡觉,它来了,它击败了你,它夺走了你,它需要你的钱。因此,我的部分工作是确保人们能够看到,我随叫随到,有点像走路的百科全书,当人们不仅需要知道几十个和几十个中的任何事实时那里有cyberpunk wiki,但他们需要知道'感觉'是什么。他们需要知道什么是重要的。所以,这是我工作的一部分。

我很喜欢它,因为我参与了艺术团队,我参与了动画团队,我参与了车辆团队,武器团队,每个人小组,现在它是一个庞大的小组,有谈话和交流想法,这不仅仅是你批准它。它变成了,“好吧,那么它是如何工作的,你怎么看待它。”它非常具有包容,我非常喜欢。

从预告片中,你可以看出游戏的外观非常丰富多彩。通常当你想到Cyber??punk类型时,它往往会有一个更黑暗的美学。特别是这个游戏感觉就像是一个明显的改变。

这实际上是从最初的

cyberpunk开始有意的。别误会我的意思。我最喜欢的电影是Blade Runner。我有五种不同版本的Blade Runner,以及更多Blade Runner的东西,而不是我可以摇动一根棍子,但有时你需要让它不仅仅是潮湿,多雨,寒冷和完全压迫,因为你没有新的理由要去的人物。人们无法探索。
Cyber??punk 2020创建者Mike Pondith。

有趣的是,人们偶尔会意识到我在多年前的加利福尼亚湾区设置夜城。这是故意的。我想要一个有时你有压迫雾和半光的地方。有时它是明亮和阳光充足的,有时它是多雨和miserabl

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