本周在商业 - 厕所问题1

2019-07-20 09:55 来源:http://www.free2play.cc

QUOTE | 随着每一次变化或更新或添加,我们总会有这个奇怪的核心问题:它会让游戏变得更好或更糟糕吗? - Fingersoft首席执行官Teemu N?rhi问起心中的关键问题现代移动开发。

QUOTE | 仍然有很多变化,但有充分的理由让它看起来不那么激进。开发人员正在构建超过20年的多人游戏,其中包含经过试验和测试的机制,这些机制由行业数据支持,循环工作和哪些循环不起作用。 - Plarium创意总监尼克·戴捍卫多人手机游戏的指责停滞不前。

QUOTE | 超过80%的顶级游戏包含多人游戏,而Twitch最受欢迎的游戏中有90%是多人游戏。以前不存在的游戏工作室角色,例如社区经理,与十年前的游戏设计师一样重要。 - 亚马逊Lumberyard开发者关系专家Garnett Lee强调了社区对游戏的重要。

QUOTE | 我必须说PewDiePie s关于Skate的系列从第一天起就从创造的角度确实影响了我。 - 陡峭的创意总监Igor Manceau解释了Ubisoft的最新设计是如何让玩家找到自己的乐趣?让开发人员引导他们完成游戏。

QUOTE | 我们知道大多数创业公司都没有做到这一点,作为一个游戏工作室,我们希望我们会成为这个规则的例外,但事实证明我们不是. - Pixel Mage Games宣布早期访问游戏Hero sSong的开发结束以及工作室本身的关闭。

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QUOTE | 你需要能够承担风险,也要失败,因为否则你可能没有足够的努力。我认为,诀窍就是尽早失败。 - Wargaming开发负责人Matias Myllyrinne表示,坦克世界的成要么让你有勇气尝试新事物或瘫痪你怯场。

QUOTE | 在开发游戏时,你的大部分想法最终都不会那么好。 - Nitro Games首席执行官Jussi T?htinen列出了公司背后的逻辑 - 快速失败的原型游戏创意方法。

STAT | 500万 - 三星 安装了Gear VR耳机基座,正如本周CES所揭示的那样。 Gear VR于2015年11月推出。

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STAT |超过300万美元 - OwlchemyLabs JobSimulator的销售额,足以让开发商称之为迄今为止最受欢迎的VR游戏.

QUOTE | 我们不认为拥挤的市场是避免制作游戏的理由。我们相信,为我们的社区提供独特的内容提案将为我们带来成。 - 狮子游戏狮子制作人Arash Amini并不关心工作室即将面临的Raid:第二次世界大战所面临的激烈竞争。

STAT | 92% - 接受调查的英国开发工作室的百分比相信他们将在2017年实现盈利。

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