视频游戏,抽象和运动控制器

2019-06-02 11:29 来源:http://www.free2play.cc
Josh Forman的第三部分关于关于讲故事技巧的关于gamasutra的3部分系列启发了这篇文章,尽管它不需要阅读。尽管如此,在阅读本文之前,阅读他对媒体的看法可能会有所帮助。这是一个链接。

无论如何,指出:

游戏建立在抽象的基础上,无论是从设计的角度还是从玩家的角度来看。在“真实的生活”中没有任何意义,按下X会让人进行跳跃,踢或其他任何事情。这是一个抽象。游戏设计师提供了一个玩家连接按下X和跳跃之间的关系的世界,并且玩家接受为了使他们的化身跳跃他们必须按X.

然而,按钮输入本质上是断开连接的,并且人为地将其从执行该动作所需的内容中抽象出来。在现实世界中可能有许多步骤的行动(酝酿药水,劫持汽车,执行旋转斜线,指挥军队移动等)被抽象为一步,原因有两个:增加更多的开发时间到减少抽象通常不值得玩家享受,但也因为在没有额外收益的情况下执行多个游戏内动作需要一段时间。

为了画出这种区别的一些东西,让我们谈谈暴雨,因为暴雨是一种试图让玩家减少抽象的游戏。玩家必须在3D空间中移动控制器,使用重复动作模拟动作(如果该动作的“真实版本”需要类似的动作),并在路径上执行多个步骤以执行一个动作。该游戏甚至支持Playstation Move控制器,可以减少按钮按下和更多移动。然而,即便如此说:控制方案仍然非常抽象。摇动控制器使头发干燥更像是干燥头发而不是按下按钮,但距离实际体验还有很长的路要走。尽管暴雨团队向前迈进了一步,但控制中仍有很大程度的抽象。

暴雨的最初几个小时,你可以从一个“沉浸式经验”的角度来论证是必要的,从游戏的角度来看是绝对可怕的。他们充满了乏味和令人头脑麻木的行为。正如你所想的那样,这不仅仅是因为这个角色正在进行在现实生活中甚至无聊的动作:淋浴,摆桌子等等。这肯定是其中的一部分,但是更重要的是这一点:游戏中这些行为繁琐的大多数原因是游戏中的许多动作需要比现实生活中更多的技能和努力。

抽象为我们提供了一种让玩家比现实生活更熟练,更快,更强,更好的方法。一个人在现实生活中无法举起汽车,但玩家可以按X来举起游戏中的汽车。

按一个按钮并摇动控制器以收集毛巾并干燥你的头发从玩家的角度来看,不一定更有趣,而不是简单地按一个按钮来执行整个序列。按下按钮并摇动控制器仍然与实际作不同(尽管它们更像是按下按钮而不是按下按钮),“真实主义”的附加层不会增加任何内容。考虑到界面负担的抽象量,暴雨中的控制方案过于复杂。我可以在现实生活中设置一个比我在游戏中设置的更快的表格,因为控制方案仍然抽象得足以使它不能成为模拟,这就是意图。因此,额外的动作增加了更多的抽象,而没有增加更多交互的感觉。

这不是暴雨的故障,而是塑料控制器和按钮的。

然而,从中也可以吸取教训。即使抽象级别仍然很高,添加更多作仍然至少在某种程度上会减少抽象。事实上,为了制作更多“沉浸式”和“逼真”的游戏,我们必须为玩家必须做的所有事情添加更多具有代表的行动。我们越远离抽象,越接近直接模拟,而不是抽象模拟。但是,为了减少抽象,在游戏中添加更多步骤会有很多问题:

第一个也是最紧迫的问题是,为了执行几乎任何有限抽象任务所需的步骤数量,必须教授玩家必须采取的大量行动。想一想。在现实生活中,做任何像洗澡一样简单的事情都伴随着数以百计的微小动作。教导玩家抽象不仅不可行Josh Forman的第三部分关于关于讲故事技巧的关于gamasutra的3部分系列启发了这篇文章,尽管它不需要阅读。尽管如此,在阅读本文之前,阅读他对媒体的看法可能会有所帮助。这是一个链接。

无论如何,指出:

游戏建立在抽象的基础上,无论是从设计的角度还是从玩家的角度来看。在“真实的生活”中没有任何意义,按下X会让人进行跳跃,踢或其他任何事情。这是一个抽象。游戏设计师提供了一个玩家连接按下X和跳跃之间的关系的世界,并且玩家接受为了使他们的化身跳跃他们必须按X.

然而,按钮输入本质上是断开连接的,并且人为地将其从执行该动作所需的内容中抽象出来。在现实世界中可能有许多步骤的行动(酝酿药水,劫持汽车,执行旋转斜线,指挥军队移动等)被抽象为一步,原因有两个:增加更多的开发时间到减少抽象通常不值得玩家享受,但也因为在没有额外收益的情况下执行多个游戏内动作需要一段时间。

为了画出这种区别的一些东西,让我们谈谈暴雨,因为暴雨是一种试图让玩家减少抽象的游戏。玩家必须在3D空间中移动控制器,使用重复动作模拟动作(如果该动作的“真实版本”需要类似的动作),并在路径上执行多个步骤以执行一个动作。该游戏甚至支持Playstation Move控制器,可以减少按钮按下和更多移动。然而,即便如此说:控制方案仍然非常抽象。摇动控制器使头发干燥更像是干燥头发而不是按下按钮,但距离实际体验还有很长的路要走。尽管暴雨团队向前迈进了一步,但控制中仍有很大程度的抽象。

暴雨的最初几

个小时,你可以从一个“沉浸式经验”的角度来论证是必要的,从游戏的角度来看是绝对可怕的。他们充满了乏味和令人头脑麻木的行为。正如你所想的那样,这不仅仅是因为这个角色正在进行在现实生活中甚至无聊的动作:淋浴,摆桌子等等。这肯定是其中的一部分,但是更重要的是这一点:游戏中这些行为繁琐的大多数原因是游戏中的许多动作需要比现实生活中更多的技能和努力。

抽象为我们提供了一种让玩家比现实生活更熟练,更快,更强,更好的方法。一个人在现实生活中无法举起汽车,但玩家可以按X来举起游戏中的汽车。

按一个按钮并摇动控制器以收集毛巾并干燥你的头发从玩家的角度来看,不一定更有趣,而不是简单地按一个按钮来执行整个序列。按下按钮并摇动控制器仍然与实际作不同(尽管它们更像是按下按钮而不是按下按钮),“真实主义”的附加层不会增加任何内容。考虑到界面负担的抽象量,暴雨中的控制方案过于复杂。我可以在现实生活中设置一个比我在游戏中设置的更快的表格,因为控制方案仍然抽象得足以使它不能成为模拟,这就是意图。因此,额外的动作增加了更多的抽象,而没有增加更多交互的感觉。

这不是暴雨的故障,而是塑料控制器和按钮的。

然而,从中也可以吸取教训。即使抽象级别仍然很高,添加更多作仍然至少在某种程度上会减少抽象。事实上,为了制作更多“沉浸式”和“逼真”的游戏,我们必须为玩家必须做的所有事情添加更多具有代表的行动。我们越远离抽象,越接近直接模拟,而不是抽象模拟。但是,为了减少抽象,在游戏中添加更多步骤会有很多问题:

第一个也是最紧迫的问题是,为了执行几乎任何有限抽象任务所需的步骤数量,必须教授玩家必须采取的大量行动。想一想。在现实生活中,做任何像洗澡一样简单的事情都伴随着数以百计的微小动作。教导玩家抽象不仅不可行Josh Forman的第三部分关于关于讲故事技巧的关于gamasutra的3部分系列启发了这篇文章,尽管它不需要阅读。尽管如此,在阅读本文之前,阅读他对媒体的看法可能会有所帮助。这是一个链接。

无论如何,指出:

游戏建立在抽象的基础上,无论是从设计的角度还是从玩家的角度来看。在“真实的生活”中没有任何意义,按下X会让人进行跳跃,踢或其他任何事情。这是一个抽象。游戏设计师提供了一个玩家连接按下X和跳跃之间的关系的世界,并且玩家接受为了使他们的化身跳跃他们必须按X.

然而,按钮输入本质上是断开连接的,并且人为地将其从执行该动作所需的内容中抽象出来。在现实世界中可能有许多步骤的行动(酝酿药水,劫持汽车,执行旋转斜线,指挥军队移动等)被抽象为一步,原因有两个:增加更多的开发时间到减少抽象通常不值得玩家享受,但也因为在没有额外收益的情况下执行多个游戏内动作需要一段时间。

为了画出这种区别的一些东西,让我们谈谈暴雨,因为暴雨是一种试图让玩家减少抽象的游戏。玩家必须在3D空间中移动控制器,使用重复动作模拟动作(如果该动作的“真实版本”需要类似的动作),并在路径上执行多个步骤以执行一个动作。该游戏甚至支持Playstation Move控制器,可以减少按钮按下和更多移动。然而,即便如此说:控制方案仍然非常抽象。摇动控制器使头发干燥更像是干燥头发而不是按下按钮,但距离实际体验还有很长的路要走。尽管暴雨团队向前迈进了一步,但控制中仍有很大程度的抽象。

暴雨的最初几个小时,你可以从一个“沉浸式经验”的角度来论证是必要的,从游戏的角度来看是绝对可怕的。他们充满了乏味和令人头脑麻木的行为。正如你所想的那样,这不仅仅是因为这个角色正在进行在现实生活中甚至无聊的动作:淋浴,摆桌子等等。这肯定是其中的一部分,但是更重要的是这一点:游戏中这些行为繁琐的大多数原因是游戏中的许多动作需要比现实生活中更多的技能和努力。

抽象为我们提供了一种让玩家比现实生活更熟练,更快,更强,更好的方法。一个人在现实生活中无法举起汽车,但玩家可以按X来举起游戏中的汽车。

按一个按钮并摇动控制器以收集毛巾并干燥你的头发从玩家的角度来看,不一定更有趣,而不是简单地按一个按钮来执行整个序列。按下按钮并摇动控制器仍然与实际作不同(尽管它们更像是按下按钮而不是按下按钮),“真实主义”的附加层不会增加任何内容。考虑到界面负担的抽象量,暴雨中的控制方案过于复杂。我可以在现实生活中设置一个比我在游戏中设置的更快的表格,因为控制方案仍然抽象得足以使它不能成为模拟,这就是意图。因此,额外的动作增加了更多的抽象,而没有增加更多交互的感觉。

这不是暴雨的故障,而是塑料控制器和按钮的。

然而,从中也可以吸取教训。即使抽象级别仍然很高,添加更多作仍然至少在某种程度上会减少抽象。事实上,为了制作更多“沉浸式”和“逼真”的游戏,我们必须为玩家必须做的所有事情添加更多具有代表的行动。我们越远离抽象,越接近直接模拟,而不是抽象模拟。但是,为了减少抽象,在游戏中添加更多步骤会有

很多问题:

第一个也是最紧迫的问题是,为了执行几乎任何有限抽象任务所需的步骤数量,必须教授玩家必须采取的大量行动。想一想。在现实生活中,做任何像洗澡一样简单的事情都伴随着数以百计的微小动作。教导玩家抽象不仅不可行

上一篇:Oculus VR抑制了eBay Rift的重新销售
下一篇:Jagged Alliance计划在Strategy First活跃起来

相关文章