游戏价格的丑陋

2019-06-11 10:55 来源:http://www.free2play.cc

过去八年左右,电子游戏市场多元化。只有AAA和AA游戏可用的日子已经一去不复返了。今天,你可以找到免费的游戏,一直到60美元甚至更多。市场的所有领域的价值观都发生了变化,消费者对60美元游戏的看法不同。最近No Man's Sky出现了麻烦,现在是时候看看60美元的价格了。

高级问题:

由于游戏贬值和市场开放,“铲刀”的前提是已经改变。在过去,人们预计20美元以下的游戏将不及40美元以上,而且他们是正确的。我们的选择是AAA或AA市场;其他任何事情根本就没有衡量。

正如我们所看到的,今天的情况有所不同。游戏贬值导致了这种趋势的逆转。今天,许多开发者正在以20美元或更低的价格发布令人惊叹的作品。不仅如此,消费者现在也期待任何价位的质量。价格不再是游戏质量的真正标志;在这方面使游戏产业独树一帜。

消费品通过市场/卖方加权的假设质量来衡量。当您在Whole Foods或Wegmans购物时,您要为应该更好的产品支付更高的保费。和餐馆一样;你在五星级餐厅吃到的牛排应该比用餐更高。因为这种差异,消费者希望支付更多,并获得更多回报。

但是,我们看到了与视频游戏完全不同的趋势。我可以免费玩游戏并获得数十小时的娱乐时间;或者我可以玩8到12小时的40美元游戏。投入游戏销售,这变得更加令人困惑。

价格贬值现在甚至在AAA空间影响游戏

我知道人们在零售时以60美元的价格购买了Doom,但我花了35美元,之后游戏甚至打折至30美元。

我们拥有2016年最佳游戏之一,在6个月过去之前以50%折扣。

如果您的行业没有任何质量定价指标,那么可能导致无人天空等情况。

天空正在下降:

没有人的天空被设想为游戏,直到它被索尼接收。之后,该游戏在媒体和营销方面获得了全面的AAA待遇。当游戏最终发布时,玩家们惊愕地发现游戏缺乏细节。

No Man's Sky根本没有价值60美元的价格标签,我们最近谈到它如果定价30美元,情况会有所不同。在游戏上花费60美元是一件大事;这是目前有人可以为非特别版冠名收取的最高金额。

No Man's Sky营销宣传了一场价值60美元的AAA游戏,但是粉丝还有其他东西

当你为这个级别的游戏定价时,人们会期望更多,因为他们付出更多。我们将回到谈论“更多”的问题。一分钟。

No Man's Sky试图以完全零售的方式发行游戏,我们可以同意它肯定无效。

话虽如此,No Man's Sky的失败引发了一个重要问题:什么游戏价值60美元?

视频游戏评估师:

试图在视频游戏上加上价格标签一直是一项艰巨的任务。每个视频游戏都是不同的:从设计,哲学,内容和他们的团队。这不像将苹果与橙子相比,而是将各种果汁作为苹果汁。

我们拥有2016年最佳游戏之一,在6个月过去之前以50%折扣。

问题在于游戏价格没有标准。我们应该说多人游戏会在价格标签上增加20美元吗?单人游戏是否值10美元?如何根据流派的受欢迎程度或需求取钱。

想象一下,如果我们这样说,因为每年都有一个使命召唤,每个新的FPS必须在其价格上扣除15美元。或者更好的是:因为主要的马里奥分支游戏每隔几年就会发生一次,所以他们会得到20美元的价格标签。

Nintendo和Blizzard是两家公司,他们的游戏设法保持更高的价格

每个人都希望得到他们的游戏价值,但我们无法决定什么是“值得”。是。正如缺乏透明度可能会影响k

ickstarter项目一样,它也会影响人们认为你的游戏价值。

今天还有一个最后的话题要讨论,这是一个很大的问题:为什么游戏如此昂贵?

降低成本:

我将致力于批判思考

过去八年左右,电子游戏市场多元化。只有AAA和AA游戏可用的日子已经一去不复返了。今天,你可以找到免费的游戏,一直到60美元甚至更多。市场的所有领域的价值观都发生了变化,消费者对60美元游戏的看法不同。最近No Man's Sky出现了麻烦,现在是时候看看60美元的价格了。

高级问题:

由于游戏贬值和市场开放,“铲刀”的前提是已经改变。在过去,人们预计20美元以下的游戏将不及40美元以上,而且他们是正确的。我们的选择是AAA或AA市场;其他任何事情根本就没有衡量。

正如我们所看到的,今天的情况有所不同。游戏贬值导致了这种趋势的逆转。今天,许多开发者正在以20美元或更低的价格发布令人惊叹的作品。不仅如此,消费者现在也期待任何价位的质量。价格不再是游戏质量的真正标志;在这方面使游戏产业独树一帜。

消费品通过市场/卖方加权的假设质量来衡量。当您在Whole Foods或Wegmans购物时,您要为应该更好的产品支付更高的保费。和餐馆一样;你在五星级餐厅吃到的牛排应该比用餐更高。因为这种差异,消费者希望支付更多,并获得更多回报。

但是,我们看到了与视频游戏完全不同的趋势。我可以免费玩游戏并获得数十小时的娱乐时间;或者我可以玩8到12小时的40美元游戏。投入游戏销售,这变得更加令人困惑。

价格贬值现在甚至在AAA空间影响游戏

我知道人们在零售时以60美元的价格购买了Doom,但我花了35美元,之后游戏甚至打折至30美元。

我们拥有2016年最佳游戏之一,在6个月过去之前以50%折扣。

如果您的行业没有任何质量定价指标,那么可能导致无人天空等情况。

天空正在下降:

没有人的天空被设想为游戏,直到它被索尼接收。之后,该游戏在媒体和营销方面获得了全面的AAA待遇。当游戏最终发布时,玩家们惊愕地发现游戏缺乏细节。

No Man's Sky根本没有价值60美元的价格标签,我们最近谈到它如果定价30美元,情况会有所不同。在游戏上花费60美元是一件大事;这是目前有人可以为非特别版冠名收取的最高金额。

No Man's Sky营销宣传了一场价值60美元的AAA游戏,但是粉丝还有其他东西

当你为这个级别的游戏定价时,人们会期望更多,因为他们付出更多。我们将回到谈论“更多”的问题。一分钟。

No Man's Sky试图以完全零售的方式发行游戏,我们可以同意它肯定无效。

话虽如此,No Man's Sky的失败引发了一个重要问题:什么游戏价值60美元?

视频游戏评估师:

试图在视频游戏上加上价格标签一直是一项艰巨的任务。每个视频游戏都是不同的:从设计,哲学,内容和他们的团队。这不像将苹果与橙子相比,而是将各种果汁作为苹果汁。

我们拥有2016年最佳游戏之一,在6个月过去之前以50%折扣。

问题在于游戏价格没有标准。我们应该说多人游戏会在价格标签上增加20美元吗?单人游戏是否值10美元?如何根据流派的受欢迎程度或需求取钱。

想象一下,如果我们这样说,因为每年都有一个使命召唤,每个新的FPS必须在其价格上扣除15美元。或者更好的是:因为主要的马里奥分支游戏每隔几年就会发生一次,所以他们会得到20美元的价格标签。

Nintendo和Blizzard是两家公司,他们的游戏设法保持更高的价格

每个人都希望得到他们的游戏价值,但我们无法决定什么是“值得”。是。正如缺乏透明度可能会影响kickstarter项目一样,它也会影响人们认为你的游戏价值。

今天还有一个最后的话题要讨论,这是一个很大的问题:为什么游戏如此昂贵?

降低成本:

我将致力于批判思考

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