大多数生存游戏都有问题S.T.A.L.K.E.R.解决了很久以前

2019-08-01 10:00 来源:http://www.free2play.cc







































返回首页我也有同样的感受,但他的评论让我思考为什么会这样。

我总是想要一场伟大的生存游戏,所以为什么这么多让我感觉冷?是否有任何游戏能够很好地生存?

这篇文章最初出现在2015年2月3日。

我不认为这个问题与这种类型有关。从概念上讲,幸存下来的想法是一个伟大的想法。生存体验的情感核心 - 脆弱的紧张和克服困难的惊险使得这一类型具有独特的吸引力。缺乏吸引力必须来自生存机制的实施而不是类型本身。

典型的生存游戏是如何运作的?

一般来说,你通常都是自己的,一般来说在远离文明和资源的地方。寻找食物和水是很重要的,因为你的饥饿计不断消耗 一些游戏也需要玩家睡觉。你经常需要清理资源并制作生存所必需的工具。动物或怪物在游戏世界中徘徊,特别是在夜晚,因此这些游戏通常以战斗机制为特色。这些游戏通常提供长时间的平静游戏,并伴随着短暂的挫折时刻。

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感觉生存游戏通常建立在一个破碎的前提下:大部分玩家 是时候花在收集食物,水或其他资源上而没有太多机会分解经验。玩家很大程度上发现自己对最需要重新填充的任何指标做出反应,而不是采取有趣的行动。

幸运的是,一些开发人员使用战斗来打破体验。不幸的是,这场战斗的大部分都令人失望;敌人往往是损坏海绵,武器以惊人的频率打破,而且玩家耐力很少有好几次摆动。战斗感觉很尴尬和奇怪。我玩过的一个游戏强调了近战武器和枪的不准确,这意味着,尽管有一个精通使用的角色,我的火箭发射器仍会直接射向我的脚,即使我瞄准僵尸站立也是如此在我面前。

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所以,要解决大多数生存游戏的问题:

快速,耗时的资源是持续压力的源泉,而不是这些资源减少的速度过于集中于缺乏变化的游戏风格,因为玩家必须花费大部分时间来清理.Combat经常被用来增加多样,但生存游戏的战斗往往令人沮丧,这会让人望而却步。参与其中的玩家。

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生存游戏如何解决这些问题?

在我看来,完美的生存游戏将是一种多样化的体验,专注于生存除了玩家不断地在游戏世界中寻找资源之外。如果这个完美的生存游戏以战斗为特色,紧张将源于遭遇设计,而不是尴尬的运动或瞄准。这个游戏是否存在?

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是的,虽然它不仅仅是一个游戏,而是整个系列。

STALKER:切尔诺贝利的阴影是三个STALKER中的第一个乌克兰开发商GSC Game World发布的游戏。该剧集基于古老的俄罗斯科幻小说“Roadside Picnic”。在2007年的发布会上,切尔诺贝利的阴影是一种越野车的经历。然而,经过数月的修补,游戏开始大放异彩。从那时起,该系列已经看到了丰富的mod社区工作,使体验更加闪耀。

我认为,S.T.A.L.K.E.R的根源。系列 成的关键在于管理资源,而不是管理时间。是的,你需要食物,但是SoC中的饥饿倒计时比大多数生存游戏更加慷慨。

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S.T.A.L.K.E.R。没有蛋糕。区域 - 游戏发生的区域 丰富的障碍物阻止玩家达到目标。首先,也是最明显的是,还有其他人类,其中大多数人全副武装,渴望展示他们的火力。游戏系统系统在游戏中添加了一个皱纹,加入了一组,其他人将会出现在你的头上。拯救生命,你可以赢得朋友;杀死一个人,你会发现其他人反对你。

游戏人工智能系统,称为A-Life,很容易成为游戏中最复杂的人工智能系统之一,它制作STALKER还有很长的路要走游戏世界比任何其他系列感觉更丰富,更活跃。很多次,我偶然发现了哈哈的战斗遗骸






































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我不认为这个问题与这种类型有关。从概念上讲,幸存下来的想法是一个伟大的想法。生存体验的情感核心 - 脆弱的紧张和克服困难的惊险使得这一类型具有独特的吸引力。缺乏吸引力必须来自生存机制的实施而不是类型本身。

典型的生存游戏是如何运作的?

一般来说,你通常都是自己的,一般来说在远离文明和资源的地方。寻找食物和水是很重要的,因为你的饥饿计不断消耗 一些游戏也需要玩家睡觉。你经常需要清理资源并制作生存所必需的工具。动物或怪物在游戏世界中徘徊,特别是在夜晚,因此这些游戏通常以战斗机制为特色。这些游戏通常提供长时间的平静游戏,并伴随着短暂的挫折时刻。

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幸运的是,一些开发人员使用战斗来打破体验。不幸的是,这场战斗的大部分都令人失望;敌人往往是损坏海绵,武器以惊人的频率打破,而且玩家耐力很少有好几次摆动。战斗感觉很尴尬和奇怪。我玩过的一个游戏强调了近战武器和枪的不准确,这意味着,尽管有一个精通使用的角色,我的火箭发射器仍会直接射向我的脚,即使我瞄准僵尸站立也是如此在我面前。

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快速,耗时的资源是持续压力的源泉,而不是这些资源减少的速度过于集中于缺乏变化的游戏风格,因为玩家必须花费大部分时间来清理.Combat经常被用来增加多样,但生存游戏的战斗往往令人沮丧,这会让人望而却步。参与其中的玩家。

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STALKER:切尔诺贝利的阴影是三个STALKER中的第一个乌克兰开发商GSC Game World发布的游戏。该剧集基于古老的俄罗斯科幻小说“Roadside Picnic”。在2007年的发布会上,切尔诺贝利的阴影是一种越野车的经历。然而,经过数月的修补,游戏开始大放

异彩。从那时起,该系列已经看到了丰富的mod社区工作,使体验更加闪耀。

我认为,S.T.A.L.K.E.R的根源。系列 成的关键在于管理资源,而不是管理时间。是的,你需要食物,但是SoC中的饥饿倒计时比大多数生存游戏更加慷慨。

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游戏人工智能系统,称为A-Life,很容易成为游戏中最复杂的人工智能系统之一,它制作STALKER还有很长的路要走游戏世界比任何其他系列感觉更丰富,更活跃。很多次,我偶然发现了哈哈的战斗遗骸






































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我总是想要一场伟大的生存游戏,所以为什么这么多让我感觉冷?是否有任何游戏能够很好地生存?

这篇文章最初出现在2015年2月3日。

我不认为这个问题与这种类型有关。从概念上讲,幸存下来的想法是一个伟大的想法。生存体验的情感核心 - 脆弱的紧张和克服困难的惊险使得这一类型具有独特的吸引力。缺乏吸引力必须来自生存机制的实施而不是类型本身。

典型的生存游戏是如何运作的?

一般来说,你通常都是自己的,一般来说在远离文明和资源的地方。寻找食物和水是很重要的,因为你的饥饿计不断消耗 一些游戏也需要玩家睡觉。你经常需要清理资源并制作生存所必需的工具。动物或怪物在游戏世界中徘徊,特别是在夜晚,因此这些游戏通常以战斗机制为特色。这些游戏通常提供长时间的平静游戏,并伴随着短暂的挫折时刻。

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幸运的是,一些开发人员使用战斗来打破体验。不幸的是,这场战斗的大部分都令人失望;敌人往往是损坏海绵,武器以惊人的频率打破,而且玩家耐力很少有好几次摆动。战斗感觉很尴尬和奇怪。我玩过的一个游戏强调了近战武器和枪的不准确,这意味着,尽管有一个精通使用的角色,我的火箭发射器仍会直接射向我的脚,即使我瞄准僵尸站立也是如此在我面前。

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