传奇 - 马克塞尔尼的鼓舞人心的发展奖演讲的话

2019-08-13 10:23 来源:http://www.free2play.cc

PS4首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)被PlayStation老板安德鲁·豪斯(Andrew House)当晚颁发给他,获得了今年发展奖的发展传奇奖。接下来的是一个演讲,后来被出席者称为“鼓舞人心”。

继续阅读完整的成绩单,其中Cerny揭示了他的起源游戏开发愿望。

感谢所有人的奖励,我很荣幸接受它。谢谢你安迪在我所知道的时间非常繁忙的时间里,我感动了。

现在你可能已经注意到,今天是一个家庭事务:我的母亲和她的丈夫正在参加,而且我喜欢花几分钟时间谈论 C,这是我生命中的第一次 C关于路径的个人方面
我参与了游戏业务。

<我是在加利福尼亚州伯克利的大学城长大的。我来自一个相当学术的家庭 C我的父母都是博士,我的父亲在伯克利担任教授和研究员超过50年。

小时候,我在科学方面有着极其快速的教育13岁那年,我和18岁的大学新生并肩上课。到了17岁,我开始研究研究生水平的物理。我在很小的时候就开始学习博士学位并继续研究宇宙的奥秘。

但在夏天我17岁时,我的经历改变了我的生活。我有机会在斯坦福直线加速器的项目上担任研究助理,我接受了它。我加入了一个科学家团队,他们正在使用这个巨大的探测器来搜索短寿命的基本粒子。那个夏天,我最终花了我的时间对数百万个粒子轨道进行统计分析,寻找由探测器组件的微米级未对准引起的系统误差。坦率地说,我讨厌它。

回想起来,这是我能做的最好的事情 C与我的最终目标面对面,并发现我不是那样的对它感兴趣。至于我感兴趣的东西,我花了很多时间在爱好者的编程上,在当地的街机游戏中玩太空入侵者等等,经过一番反省,我决定离开大学,看看如果我能在电子游戏中找到自己的职业生涯。

现在,在这个时候,我的兄弟已经离开去上大学了,而我的父亲刚刚离开了 C,家人已经缩小到了我的母亲和我。我确信我离开学术界和硬科学世界的决定让她心碎,但她所做的不仅仅是隐藏她的失望。当我在Atari Games寻找并最终找到并承担起第一份工作时,她帮助了很多方式。现在已经30多年了,你知道,我从来没有说过,谢谢你。所以现在让我这样做,目击者 C非常感谢你的支持。如果没有这些,所有这一切,我所做的一切,确实都会产生非常不同的结果。

尽管如此,宇宙与电子游戏相比还是神秘的。那是一个艰难的过程。

我不得不说在过去的32年中发生了一件奇妙的事情 C视频游戏并没有停留在同一个地方。我们的媒体已经发展。

GAMING GREATS

我不是在谈论技术,虽然技术进步非常惊人,但我们已经从黑白到彩色再到HDTV,2D到3D,ROM和软盘让位于Blu-ray上的50GB游戏。

但这只是位和字节 C真正的在于内容。 Peter Molyneux创造了神游戏。赖特将带给我们模拟世界的快乐。 RPG,RTS和MMO作为一种流派而蓬勃发展。游戏变得更具社交。

我们的媒体发展到美国最高裁定视频游戏具有足够的深度和意义,有资格获得言论保护作为艺术创作。

最近,通过Brothers和The Last of Us这样的游戏,我们选择的媒体已经达到了我们的创作真正开始触动人心的地步,对人类体验有一些基本的了解。

我相信你在职业生涯中所获得的成就源于你所在领域的丰富。回想起来,我的学术研究很可能会带我进入M Theory的职业生涯。物理学如此抽象,以至于一千年的工作并没有导致单一的实验可验证的预测 - 很难相信我会在那里幸福和满足。事实上,我选择了电子游戏,纯粹的运气,一个非常丰富和有益的领域,以致力于我的生活。

很高兴也很荣幸与你分享过去32年,我迫不及待地想知道接下来的32岁

PS4首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)被PlayStation老板安德鲁·豪斯(Andrew House)当晚颁发给他,获得了今年发展奖的发展传奇奖。接下来的是一个演讲,后来被出席者称为“鼓舞人心”。

继续阅读完整的成绩单,其中Cerny揭示了他的起源游戏开发愿望。

感谢所有人的奖励,我很荣幸接受它。谢谢你安迪在我所知道的时间非常繁忙的时间里,我感动了。

现在你可能已经注意到,今天是一个家庭事务:我的母亲和她的丈夫正在参加,而且我喜欢花几分钟时间谈论 C,这是我生命中的第一次 C关于路径的个人方面
我参与了游戏业务。

<我是在加利福尼亚州伯克利的大学城长大的。我来自一个相当学术的家庭 C我的父母都是博士,我的父亲在伯克利担任教授和研究员超过50年。

小时候,我在科学方面有着极其快速的教育13岁那年,我和18岁的大学新生并肩上课。到了17岁,我开始研究研究生水平的物理。我在很小的时候就开始学习博士学位并继续研究宇宙的奥秘。

但在夏天我17岁时,我的经历改变了我的生活。我有机会在斯坦福直线加速器的项目上担任研究助理,我接受了它。我加入了一个科学家团队,他们正在使用这个巨大的探测器来搜索短寿命的基本粒子。那个夏天,我最终花了我的时间对数百万个粒子轨道进行统计分析,寻找由探测器组件的微米级未对准引起的系统误差。坦率地说,我讨厌它。

回想起来,这是我能做的最好的事情 C与我的最终目标面对面,并发现我不是那样的对它感兴趣。至于我感兴趣的东西,我花了很多时间在爱好者的编程上,在当地的街机游戏中玩太空入侵者等等,经过一番反省,我决定离开大学,看看如果我能在电子游戏中找到自己的职业生涯。

现在,在这个时候,我的兄弟已经离开去上大学了,而我的父亲刚刚离开了 C,家人已经缩小到了我的母亲和我。我确信我离开学术界和硬科学世界的决定让她心碎,但她所做的不仅仅是隐藏她的失望。当我在Atari Games寻找并最终找到并承担起第一份工作时,她帮助了很多方式。现在已经30多年了,你知道,我从来没有说过,谢谢你。所以现在让我这样做,目击者 C非常感谢你的支持。如果没有这些,所有这一切,我所做的一切,确实都会产生非常不同的结果。

尽管如此,宇宙与电子游戏相比还是神秘的。那是一个艰难的过程。

我不得不说在过去的32年中发生了一件奇妙的事情 C视频游戏并没有停留在同一个地方。我们的媒体已经发展。

GAMING GREATS

我不是在谈论技术,虽然技术进步非常惊人,但我们已经从黑白到彩色再到HDTV,2D到3D,ROM和软盘让位于Blu-ray上的50GB游戏。

但这只是位和字节 C真正的在于内容。 Peter Molyneux创造了神游戏。赖特将带给我们模拟世界的快乐。 RPG,RTS和MMO作为一种流派而蓬勃发展。游戏变得更具社交。

我们的媒体发展到美国最高裁定视频游戏具有足够的深度和意义,有资格获得言论保护作为艺术创作。

最近,通过Brothers和The Last of Us这样的游戏,我们选择的媒体已经达到了我们的创作真正开始触动人心的地步,对人类体验有一些基本的了解。

我相信你在职业生涯中所获得的成就源于你所在领域的丰富。回想起来,我的学术研究很可能会带我进入M Theory的职业生涯。物理学如此抽象,以至于一千年的工作并没有导致单一的实验可验证的预测 - 很难相信我会在那里幸福和满足。事实上,我选择了电子游戏,纯粹的运气,一个非常丰富和有益的领域,以致力于我的生活。

很高兴也很荣幸与你分享过去32年,我迫不及待地想知道接下来的32岁

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