以下是一些开发人员对PlayStation 4的看法

2019-08-25 10:43 来源:http://www.free2play.cc
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那些有机会玩索尼最新游戏机PS4的人一直在与我们这些拥有索尼最新大黑匣子的人分享他们的体验和想法。但是开发人员怎么样?那些参与制作软件让我们享受的人 他们的想法是什么?

索尼的下一代明星球员上架前2个多月,或者更确切地说,比赛前2个月;售罄“所以PlayStation 4应该是商店货架上的标志soC所以Weekly Famitsu向一些着名的开发商询问了目前计划在PS4上发布的游戏,因为他们对索尼新游戏机的印象。

Shinji Mikami(The Evil Within )

PS4版本的The Evil Within有什么特别的东西吗?

我相信[PS4]让我专注于细节通过堆积“它可以做到这一点”的各个部分,“它可以做到这一点,”整体视觉等级增加了。细节和现实对恐怖类型很重要。即使在虚构的世界中,如果你在其中展示具有现实的视觉效果,你也会开始认为“这样的世界是可能的”。我觉得下一代硬件在这方面提高了表达的标准。

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PS4是否易于开发?

要成为老实说,我们仍然在寻找自己的脚。现在已经不再仅仅通过制作一款游戏来了解硬件的时代了,所以我认为随着我们逐渐习惯于为它开发,我们将会看到它的优点。

是否有PS4的能或规格引起了你的注意?

实际上,我还没有完全掌握[PS4的规格]。在这个时代,对我来说,引擎和开发工具的发展对于开发方面而言比硬件的发展更重要。当然,硬件已经取得了很大的进步,并且框架非常棒。但重要的是引擎和工具。最后,最重要的部分是人类因素和开发人员所产生的品质。如今

,由于硬件的进步,开发环境和技能受到质疑。以这种方式,它变得更加困难。

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Naoki Yoshida(最终幻想XIV)

你能否实现任何特别的东西,因为你正在开发最终幻想XIV的PS4版本吗?

作为一款MMORPG,最终幻想XIV是成千上万玩家共享的世界,同时在屏幕上看到众多高品质角色,你真的可以理解它是多么有趣。 PS4是一款高规格的机器,因此我们充分利用其能力,可显示的角色数量和角色模型的个化。

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你最感兴趣的是PS4的哪个方面?

绝对是高内存容量。对于我们来说,这是一场永无休止的战争记忆能力,因此拥有这一目标是一件大事。当然,仅仅因为它是一种解脱并不意味着事情变得更容易。通过增加记忆,设计和表达的度增加。字符和地图可以高质量显示。 SHARE按钮,远程播放能和配套应用程序都可以提供更多。感觉就像PS4对我们说的那样,'我为你准备了一个游乐园。这也是一些设备。你如何把它们放在一起,你表达的是由你决定的。所以我们接下来要抓住一个想法。通过这种方式,PS4让事情变得更轻松,但也给我们带来了挑战。

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Mark Cerny(Knack)

与PS4相比如何开发PS4以前的硬件?

制作测试程序并在PS4上试用它很容易。 [Knack]需要对5,000个零件进行物理计算。使用以前的硬件,为这样的计算制作程序将非常耗时,但是使用PS4,它相对容易,并且允许我们简单地“制作并试用它”。你有一个想法,你试试看,如果它是好的,你保留它,如果不是,你会想到别的东西。结果这个周期加速了。通过缩短这个周期,我相信PS4游戏可以更丰富。

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PlayStation 4将于

11月前往商店。好吧,至少在西方。的发布日期仍未公布(该死)。希望索尼将在下周一即将召开的新闻发布会上宣布正式的发布日期。

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