左边的活着并不好玩,但它对机甲的描述是好的

2019-09-10 10:31 来源:http://www.free2play.cc

Left Alive不是一款非常有趣的游戏。它的隐形游戏和机甲战斗的混搭是笨重和令人沮丧的。但这些游戏玩法的变化确实产生了巨大的对比,捕捉了巨型机器人类型的最重要特征之一:机械战斗的人力成本。

在左翼活动中,两个虚构的欧洲人之间突然发生战争爆发使用称为Wanzers的大型机器人武器使国家更加恶化。 Wanzers是巨大的,笨重的机械弹,储存有导弹吊舱,榴弹发射器和其他戏剧武器。制造拥有过多武器装备的巨型机械装置的自然结果是对他们进入的任何战区的彻底和彻底的破坏。 Left Alive专注于导航这些空间,特别是在你扮演的职员中士米哈伊尔·舒瓦洛夫(Mikhail Shuvalov),一名飞行员在一个巨大的城市中间击落。他的部分专注于在敌后生存,清除用作临时武器的物品,以及寻找拯救他的士兵的方法。通过他的细分,玩家可以驾驶堕落的建筑物和火焰吞没的街道。他们遇到了平民,他们感到震惊,在他们的房屋周围崩溃时,他们几乎全部破碎。虽然你在第一次任务中使用部分能的机械枪来生存,但直到后来你才最终驾驶一架Wanzer。


最重要的事情之一在巨型机器人类型中做的事情,至少在扭曲更现实的故事中,是否会使战争的质失去个。机械和情感上的飞行员将飞行员与他们造成的混乱隔离开来。飞行员肆无忌惮地放弃了其他机械,没有看到他们杀人的血腥亲密感。就像无人机作员如何从现实生活中的行为效果中解脱出来一样,机械飞行员经常可以避免他们在巨型死亡机器人中造成的。只有那些机器人及其保护层被打破,大规模战斗的后果才变得明显。这就是为什么巨型机械类型中一些最引人注目的场景,如机动战士高达0080的结局:口袋里的战争,向我们展示了平民的视角。这就是为什么Left Alive将其大部分游戏玩法用于爬行破坏城市和压迫贫民窟的原因非常重要。

当Mikhail或其他角色设法爬进Wanzer的驾驶舱时,它 是胜利的时刻。由于其各种缺点,Left Alive设计会故意剥夺玩家的权利。这是一个很容易死的困难游戏;得到一个Wanzer改变了这一点。随着玩家前进,炸毁机甲,造成严重破坏,杀死一波又一波的士兵,音乐逐渐膨胀。我们已经看到的那种胜利被削弱了;即使我们在处于劣势后幸存并且回击,我们正在迅速创造更多我们刚刚努力解决的破坏。 Left Alive并没有造成所有的伤害,但是对比形式的游戏有助于推销它。对于一个非常混乱的游戏来说,这是一个真正的成就,它可以让人们了解巨型机械是如何引人注目的。

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