Kotaku采取Oculus Rift为旋转

2019-09-16 10:33 来源:http://www.free2play.cc

从现在开始,我手里拿着的Oculus Rift会在你的阁楼上沾上灰尘。你会像第一部手机一样偶然发现它。我不能相信这件事有多大,你会说。到底怎么回事我把这东西绑在我的脑袋上?

你会说这些东西,因为这个技术装在这个笨重的装置里面,它的分辨率低,它的电缆可以把你绑在一起结 将像现代智能手机一样普遍和必不可少。这将是每个人都认可的东西。它将是一个变化如此之快,发展如此迅速的设备,你几乎无法跟上节奏。它将简化和访问,根据在特定时间流行的情况,它将被过度设计或设计不足。在五年的时间里,我手里拿着的Oculus Rift现在看起来和感觉就像一个笨重的腕龙。

这不是批评;这是我可以为一项技术付出的最高赞美,我期望这种技术会改变生活,几乎肯定会改变我们在不久的将来玩电子游戏的方式。

Oculus Rift感觉像是事情的开始实际上令人难以置信。

奇怪的是,这是你被拖出经验的那一刻这会让你想起Oculus Rift会有多强大。

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我正盯着大海;我快速转移。在现实世界中,我举起双手,但我看不到它们。它立即迷失方向。有意识地我意识到我自己的双手不会出现在这个虚拟模拟中,但是我有意识地希望它们存在于这个空间中。那就是那里的不和谐。

哇。这不是真的。这是不真实的。

但是,这种不和谐只是为了突出Oculus Rift体验的 how。在视频游戏中, immersive 是一个死的,毫无生气的词,但我们必须用它来描述这种经历,因为没有其他词就足够了。 Immersive :形容词通过Oculus Rift的存在具有新的重量和意义。

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这是另一个例子。作为测试,我的朋友们在现实生活中放置了一把椅子,相对于虚拟世界中存在虚拟椅子的点。他们在上面放了一个物体,让我把它捡起来。当我向前倾身捡起它时,我并没有像现实世界那样在虚拟世界中前进 - 显然。这些混乱世界的迷失方向非常重要,我的大脑试图弥补这一点。我的大脑试图告诉我椅子实际上正在远离我。

心灵弯曲。

这里有一个更简单的例子:我已经将Oculus Rift展示给了现在和每个人都试图在现实生活中向前走,以便在虚拟世界中前进。当他们继续站立不动时,每一个人都会感到迷失方向,困惑和怪异。

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Oculus Rift再次让小事重要。从左到右,您可以回到第一次游戏体验,在2D环境中漫步。那时候感觉就像是娱乐圈所能提供的最的体验。

现在还记得你第一次玩Mario 64.在前五分钟你忘记了公主,你可能不在乎Bowser你只是想在狂乱,粗心的圈子里奔跑,因为你可以,因为那是可能的。

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Oculus Rift的美丽就是那种感觉的复活;那种精确的感觉。令人尴尬的新事物;足够新,做一些愚蠢而无关紧要的事情感觉就像你在空间和时间的特定点上所做的最重要的事情。

具有讽刺意味的是,在玩传统游戏时传统的目标和传统游戏动词 - 经验开始失去光彩。玩军团要塞2,我把手放在鼠标和键盘上的瞬间,这种奇怪的新体验的新奇感正被我的手指向上吸出。很容易记住我在玩电子游戏;很容易陷入相同的旧惯例。

很难准确地说出Oculus Rift将为游戏做些什么,如何改变它们,如果有的话。这是一个艰难的讨论,但我会说:Rift带来了我们所有人的游戏设计师。我展示的每个人都以疯狂的外观去除设备,

并了解如何使用它。一个。

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我不能等到我能做到这一点,开枪,用脚移动,探索这种类型的世界,做这件事。他们应该做一个让你这么做的游戏。

他们应该,他们可以。希望他们会。从现在开始,我手里拿着的Oculus Rift会在你的阁楼上沾上灰尘。你会像第一部手机一样偶然发现它。我不能相信这件事有多大,你会说。到底怎么回事我把这东西绑在我的脑袋上?

你会说这些东西,因为这个技术装在这个笨重的装置里面,它的分辨率低,它的电缆可以把你绑在一起结 将像现代智能手机一样普遍和必不可少。这将是每个人都认可的东西。它将是一个变化如此之快,发展如此迅速的设备,你几乎无法跟上节奏。它将简化和访问,根据在特定时间流行的情况,它将被过度设计或设计不足。在五年的时间里,我手里拿着的Oculus Rift现在看起来和感觉就像一个笨重的腕龙。

这不是批评;这是我可以为一项技术付出的最高赞美,我期望这种技术会改变生活,几乎肯定会改变我们在不久的将来玩电子游戏的方式。

Oculus Rift感觉像是事情的开始实际上令人难以置信。

奇怪的是,这是你被拖出经验的那一刻这会让你想起Oculus Rift会有多强大。

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我正盯着大海;我快速转移。在现实世界中,我举起双手,但我看不到它们。它立即迷失方向。有意识地我意识到我自己的双手不会出现在这个虚拟模拟中,但是我有意识地希望它们存在于这个空间中。那就是那里的不和谐。

哇。这不是真的。这是不真实的。

但是,这种不和谐只是为了突出Oculus Rift体验的 how。在视频游戏中, immersive 是一个死的,毫无生气的词,但我们必须用它来描述这种经历,因为没有其他词就足够了。 Immersive :形容词通过Oculus Rift的存在具有新的重量和意义。

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这是另一个例子。作为测试,我的朋友们在现实生活中放置了一把椅子,相对于虚拟世界中存在虚拟椅子的点。他们在上面放了一个物体,让我把它捡起来。当我向前倾身捡起它时,我并没有像现实世界那样在虚拟世界中前进 - 显然。这些混乱世界的迷失方向非常重要,我的大脑试图弥补这一点。我的大脑试图告诉我椅子实际上正在远离我。

心灵弯曲。

这里有一个更简单的例子:我已经将Oculus Rift展示给了现在和每个人都试图在现实生活中向前走,以便在虚拟世界中前进。当他们继续站立不动时,每一个人都会感到迷失方向,困惑和怪异。

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Oculus Rift再次让小事重要。从左到右,您可以回到第一次游戏体验,在2D环境中漫步。那时候感觉就像是娱乐圈所能提供的最的体验。

现在还记得你第一次玩Mario 64.在前五分钟你忘记了公主,你可能不在乎Bowser你只是想在狂乱,粗心的圈子里奔跑,因为你可以,因为那是可能的。

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Oculus Rift的美丽就是那种感觉的复活;那种精确的感觉。令人尴尬的新事物;足够新,做一些愚蠢而无关紧要的事情感觉就像你在空间和时间的特定点上所做的最重要的事情。

具有讽刺意味的是,在玩传统游戏时传统的目标和传统游戏动词 - 经验开始失去光彩。玩军团要塞2,我把手放在鼠标和键盘上的瞬间,这种奇怪的新体验的新奇感正被我的手指向上吸出。很容易记住我在玩电子游戏;很容易陷入相同的旧惯

例。

很难准确地说出Oculus Rift将为游戏做些什么,如何改变它们,如果有的话。这是一个艰难的讨论,但我会说:Rift带来了我们所有人的游戏设计师。我展示的每个人都以疯狂的外观去除设备,并了解如何使用它。一个。

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我不能等到我能做到这一点,开枪,用脚移动,探索这种类型的世界,做这件事。他们应该做一个让你这么做的游戏。

他们应该,他们可以。希望他们会。

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