专栏Blogged OutWiitainment

2019-10-01 10:32 来源:http://www.free2play.cc
欢迎阅读“Blogged Out”,这是一份关注开发者博客世界的新闻报道,以及与整个社区进行的对话。本周:Clint Hocking,David Edery和Stuart Roch。

哇!

我们通过可靠优秀的Jurie Horneman了解Ubisoft的Clint? Splinter Cell ?霍金推出了他自己的博客。像其他一些开发博客一样,他开始掌握Wii的开发意味着什么。

?当然,在看到它之后想到它,我无法想象另一种方式,它看起来甚至是远程实用的。你为什么要这样做呢?尽管如此,看起来整个制作游戏的过程变得更加有趣。

?我认为特别整洁的是,通过这种方式设计输入参数,设计师不得不从一开始就知道移动是否感觉到他想要的感觉。关闭你的眼睛,想象煎鸡蛋,钓鱼,或用套索系住小牛,然后以恰到好处的方式进行动作,这很容易,甚至微不足道。


您可以在这里看到Clint正在关注的视频,AiLive的LiveMove演示。

执行

在其他地方,微软大卫·埃德里的精彩游戏行业博客关于一种互动娱乐形式的博客,到目前为止还未能对其目标受众产生相当大的影响:延伸。 Edery检查了该行业试图进入健身房和其他锻炼场所的尝试,列出了迄今为止注定失败的几个原因。当然,一个值得注意的成故事是舞蹈

?舞蹈是我画过的凄凉画面中罕见的希望之光。这既是商业上的又是制度上的成(他们将DDR机器放在全国的健身房和学校里),玩起来非常有趣。但毫无疑问,DDR是由专业游戏设计师创造的,只有健身机构在娱乐领域取得了巨大成后才被采用。我可以肯定地说,如果Konami只是试图将DDR推向美国的健身房和学校(以及通过传统的健身渠道向家庭消费者推销),那么DDR将永远不会开始实施。


其他人认为,因为它的名字而失败了。

结束游戏

最后,斯图尔特·罗赫消除了我的信念,即开发人员过于忙碌而无法花足够的时间玩游戏,因为他的魔兽世界角色达到60级(我仍然只有55岁)。 />
?花了11小时23分30秒。它让我感到震惊,我已经迷上了这个游戏。随着关于游戏通常太短的讨论只提供了10个小时的游戏玩法,我很难想象我玩游戏的次数和我实际玩的一样多。

从美元的价值来看,你提供10小时游戏的平均59美元游戏每花费你的时间就花费5.90美元。 WoW花了我49美元的游戏费和75美元的订阅费。一开始似乎很贵,直到你把它分解并且看到我每小时只花费0.25美元的游戏玩法!


就我个人而言,魔兽世界让我有了起伏。有很多让我烦恼的东西,然而我却一直被吸引回来。我估计,在风景中有某种潜意识的快乐催眠药。是的,必须是它。

[Jim Rossignol是一位驻英国的撰稿人?他的游戏新闻出现在PC Gamer UK,Edge和The London Times。]

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