更关心被尊重而不是被人喜欢

2019-09-07 10:35 来源:http://www.free2play.cc
在她周六在洛杉矶IndieCade的演讲中, Wizardry 开发人员Brenda Romero鼓励游戏设计师不要再担心效率最大化而是要更多地实现伟大。

在一篇关于热门纪录片 Jiro Dreams of Sushi 的演讲中,罗梅罗将米其林星级餐厅的高端工艺比作精心打造的游戏体验,特别是她自己开发的棋盘游戏,火车(如图)。

“我痴迷于每一个细节。每一个决定都很重要,”罗梅罗说。 “我试图让游戏和我的技能一样好......如果我不知道[设计问题]的答案,我等到我做了。”

火车描绘了纳粹铁路系统将受害者系统地移除到奥斯威辛集中营,以一系列轨道和厢式车为代表的玩家被要求填充小黄人。 Romero花了很多时间对游戏进行原型设计,该游戏于2009年的Games For Change会议上首次亮相。

“[好的游戏设计]花费了它的成本,花费了时间,”罗梅罗强调说。 “这也是我最受尊敬的游戏之一并非巧

合。”“平庸很少上升”而罗梅罗承认能够花费时间和资源来完成个人项目,这说明“特权,“她还表示,对卓越的不妥协奉献本身就是一种奖励。

“平庸很少上升,”罗梅罗说。 “我不知道有谁说'我想成为一个普通的狗屎。'”

在继续她的餐厅比喻时,罗梅罗强调了建立一支强大,忠诚的团队的重要,特别是通过系统化的学徒和指导来培养人才。

“我们没有[游戏开发者]说'哦,我在某某下学习过。'为什么不呢?我们有责任教书。“

罗梅罗说,其中很大一部分是将游戏开发理解为值得磨练的工艺。正如米其林的明星厨师小野洋郎在电影中描绘的那样,他对自己专业的精细细节痴迷,将食物提升为艺术形式,罗梅罗说,游戏也为“制作和喜悦的纯粹乐趣”提供了空间。在细节上。“

“更关心受到尊重而不是喜欢,”罗梅罗说。 “如果你运送一个糟糕的游戏,没有人会说'是的,它有问题,但她是一个

很好的人!'”

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